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2007年,波士頓塞爾提克找來長人Kevin Garnett與射手Ray Allen,與看板前鋒Paul Pierce組成「GAP連線」,讓綠衫軍榮返榮耀,隨著Garnett宣布退休,他們當然很感念這位功臣。

「Kevin抵達波士頓的那一天,一切都不一樣了。」塞爾提克球團的執行長與共同合夥人Wyc Grousbeck說。

「從那一刻起,我們就知道自己有了打進總冠軍賽的機會,並且確信我們可以贏。」Grousbeck說:「我從來沒有遇過如此固執的戰士,也沒遇過這麼了不起的隊友。」

來到塞爾提克的第一年,Garnett繳出18.8分、9.2籃板、3.4助攻、1.3阻攻成績單,雖然數據當然不如過去在明尼蘇達灰狼當「狼王」的時候,他的防守嚇阻力與全能身手成為球隊攻守中樞,也幫助球隊拿下暌違22年的總冠軍。

2008年總冠軍賽,塞爾提克碰上季中找來Pau Gasol後如日中天、西區季後賽3輪只輸3場的洛杉磯湖人,Garnett無懼他與Andrew Bynum的「雙塔」,6場決賽繳出18.2分、13籃板,展現MVP價值。



一手打造「GAP」的塞爾提克現任主席Danny Ainge(安吉)表示,「極少數的球員才能像Kevin這樣,無論場內、外地影響整個球隊、整個球團,特別是在波士頓。」

「他讓我們球隊跟上他的熱情,以及對勝利的執著,日復一日。」Ainge說:「他總是把團隊放在個人之上,Kevin理應獲得他在波士頓,甚至NBA歷史的地位。」

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(中央社記者黃巧雯台北22日電)台北國際發明暨技術交易展29日將登場,今年將展出超過1300件專利技術作品,外貿協會今天搶先曝光部分發明品,包括發電健身車、手語翻譯機及可見乾粉容量的新世代滅火器等。

外貿協會今天舉辦2016台北國際發明暨技術交易展-展前記者會,預告展覽將於9月29日至10月1日在世貿一館登場,估計3天展期可吸引近7萬名國內外買主及民眾前來觀展。

經濟部智慧財產局副局長鮑娟致詞時表示,今年展覽中共有來自美國、泰國、韓國、波蘭、俄羅斯等22國家參展新竹市東區美女交友,超過500家廠商與發明人展出超過1300項專利技術作品。

鮑娟指出,希望透過展覽提供廠商及發明人平台,讓發明創作不再是紙上東西,而是實際可以使用的產品,進而發展成產業。

值得注意的是,外貿協會今天搶先曝光多件創意發明品,包括強調健康與綠能環保結合,在家踩健身車就可以發電的發電健身車、瓶身清晰可見乾粉容量的新世代滅火器、結合科技的手語翻譯系統等。

台北國際發明暨技術交易展主要分為發明競賽區、技術交易區等2大展區,其中前者主要展示學校及各行各業創新研發成果,並同步舉辦發明競賽;後者則展示各部會產官學研的創新技術。1050922
 

工商時報【陳宗慶】

「台北國際數位內容交流會(2016 Digital Taipei)」的國際論壇將銜接國際脈動,特邀2016年的美國GDC/E3、大陸GMGC/ChinaJoy及德國Gamescom等國際重量級展會講師群邀請來臺擔綱,讓過往未能參與大型國際研討會的國內業者也能掌握聖殿精隨。

大師講座(Keynote)由美國Chillingo, Electronic Arts的開發者總監Mr. Levi Buchanan,以及法國Unity Technologies的VR.AR.MR首席UX設計師Mr. Greg Madison擔綱。Mr. Levi Buchanan以多年來手機遊戲開發與發行經驗獲得的技巧和竅門,指引開發者正確地在開發的第一時間就能掌握產品的風格、風險及機會;Mr. Greg Madison從職業魔術師的幻術設計師身分投入人機互動創新設計,致力於將精力和心思都集中在如何統合所有的互動機制並完全地與世界接軌,形成其所謂的「自我系統」,一個將虛擬世界完全跟真實世界合併的未來。

國際市場論壇方面,由App Annie、GIST及MIC/喜杰思互動科技等代表分別講述「全球和大中華區應用市場趨勢」、「土耳其遊戲市場:前進中東及北非市場的夥伴」,以及「臺灣數位遊戲市場發展現況與趨勢分析」。另由Adways Inc.、ICO Partners、LYTO等代表講述「APP市場行銷-我們如何把市場做大?」、「獨立開發者進入西方遊戲市場的五大行銷秘訣」,以及從錯誤中學習的「失敗為成功之母(研發及發行)」等主題,協助國內業者開展新視野。

在開發者論壇方面,由有全球行動遊戲奧斯卡獎之稱的國際行動遊戲大獎(International Mobile Gaming Awards, IMGA)創辦人Mr. Maarten Noyons以「VR/AR:虛實之間?」為題展開序幕,接著由Lockwood Publishing Ltd.與UserTesting講述「手遊Soft Launch的3個W(Why, How, Where)」與「手遊開發的四個陷阱」,提醒開發初期的注意事項;另由Taiwan Twitch與成都飛翼數字科技分享行銷端經驗「粉絲的力量:利用直播平台擴大玩家群眾」及「泛娛樂趨勢的產品研運之道-戰錘末世的佈局與分享」;同時,特別安排Guild Software介紹獨立創作團隊的彼此合作模式「獨立新創團隊開發運營協作」臺中市中區潤滑愛,提供新創團隊互補互惠的思維與操作模式。從開發端、協作到行銷端,提供國內業者及獨立新創團隊全套的新思維及創新做法,綻放新的創作成果與效益。

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